Craft ou Artisanat (Ryzom)

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Trad et intro (types d'arts)

  1. Armures (légères 1*, moyenne 2*, lourde 3*) Armour ; bouclier shield inclus
  2. armes Weapon (amp magique compris)
  3. bijoux Jewel
  4. à distance Range : ammo balles. Pas disponible sur Silan.
  5. outils (tool crafting) ne pas l'acheter (c'est juste du gachis d'xp) car il faut des mp spéciales (en provenance d'op)

les plans (bottes, gants...) existent en 3 variétés: base, moyen et haut. Il faut plus de mp (en quantité) pour haut que pour base.

Source : http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting

Chaque type (sauf outils) a 25 stanzas. Chaque stanza craft un lvl qualité (acheter "craft armure 1" crafte une partie d'armure qualité 10, "craft armure 25" pour fabriquer des fringues qualité 250).
Quelle qualité max peux-t-on acheter chez l'entraineur Artisant? c'est le niveau (menu action ou B au clavier) dans ce type de craft (bijoux ou armure) +10.

Il dit qu'il ne faut pas crafter en portant une armures lourde et/ou moyenne, car cela augmente le malus ce qui dégrade la qualité de l'objet créé. Se déshabiller, ou etre en légère donc.

Fenêtre de création (plan bottes moyennes qualité 230) :

  1. liste des plans (bottes, manches, pantalon...)
  2. Réussite (% taux de succès): ne prend pas en compte la dégradation (mp de qualité insuffisante pour lvl). Le taux de réussite sera élevé si votre niveau d'artisanat est égal ou supérieur à la qualité désirée (ici 230), et faible si votre lvl est inférieur à la qualité de l'article (ex: dans B "création armure" on a 80 alors qu'on craft des bottes qualité 230, car ce perso ne craftait que des armes).
    Utiliser des mp Exe ou Sup réduit les chances de succès.
  3. Sel des mp : y compris le contenu de son mektoub si l'on n'en n'est pas loin, mais pas de l'appart (il faut d'abord transférer dans son sac). Voir http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting/Crafting_Part_Table
  4. pop up de choix de quantité de mp: dans cet exemple, si l'on avait choisi d'abord pilan (on en a 7 dans le sac, en qulité 70) cela rempli les 3 => pour ajouter un second composant il faut d'abord réduire la quantité (de dung) pour avoir un emplacement disponible.
  5. Apercu : n'est pas très précis ni fiable (surtout s'il y a peu de mp posées), et les stats ne commencent pas toujours à 0.
    Par ex, si l'on crafte une veste moyenne 2* (optimale en mode esquive), en sachant que sa propriété "modification parade" maximale est +1, on aurait 100% de chance d'avoir parade +1 et 0% dans parade 0 ? Non. Pour les armures 2*, "parade" max n'est pas +1 mais plutot +1.x ; le min est -1 => 0% de chance dans la fenetre Apercu affichera -1 (et non 0) pour "parade".
    Pour avoir "parade" +1 ou 0, il faut chercher ces nombres magiques :)

artisannat avancé

Plan et mp selon la race (Matis, Fyros, Zorai ou Tryker).

Les 4 types (armure, bijoux...) sont raciaux (icone colorées en fenetre Apercu). Les mp de choix (+ exe, sup...) sont aussi de race (icone colorées, utilisables que dans un plan de la meme race) sauf celles des Primes racines (blanche ou noires) qui peuvent etre utilisées par les 4 races d'artisants - les mp base et fine peuvent aussi etre utilisées par les 4 races.
 C'est la raison pour laquelle il est préférable, en quittant Silan, d'aller sur le continent qui correspond à la race du personnage (sur Silan, on crafte dans sa race sans le savoir).

Plans spéciaux

4 / 5 types ont des plans spéciaux (sauf création d'armure) et de 2 types.

Selon la race / faction

Populaires en raison des anim graphiques (ex son et anim "électrique" typique Zorai des Masses Kanka ou boulier Buckler Kastu), ils sont dispo chez les Entraineurs habituels. Semblable à plan haute qualité sinon.
L'avantage pour l'artisant: pour les faire, pas besoin d'acheter les plans de base et moyen. Donc, optimisation de l'xp en craft.

Selon la guilde (si Kami ou Kara) : plan OP

Les plans "OP" requierent des mp spéciales (Armilo ou Rubbarn), qui proviennent d'avant-postes (abrégés op), et donnent des propriétés spéciales. Il y a un plan par mp + par mp modifiée (forée par foreuse Kara ou purifiée par les Kami par ex). On peux utiliser des mp de toutes races dans un plan op, le nom de l'objet indique toujours faction et la mp spéciale (ex: Supreme Cheng-Duk Magic Amplifier).
En qual 250, souvent utilisées pour équipement PvP ou chasse.

Overcrafter (pour gagner des drappers et xp artisannat)icones des stanzas artisannales: création arme q20, "armure" q40 et bouclier q10

Peut etre lucratif. On overcraft dès qu'on fabrique en qualité +10 (ou plus) au dela de son level (menu action).

En d'autres termes, avec un ex (différence 60) : on a un lvl 160 en armure légère (*) et on souhaite faire de la lourde (3*) où on n'a qu'un lvl 101 (menu action B), avec action armure 16 (on crafte les légères en qual 160).
Donc on peux créer des lourdes qualité 160 avec un lvl 101 en lourde (grace au fait que cette stanza est commune aux légères *, ** et lourdes ***). On aura des echecs mais on gagnera bp d'xp en cas de succès (jusqu'à 10 000 voire 14 000 par action).
Idem pour les bijoux.

Bonus (vie, sap, endu, concentration)

sur les mp

  • mp sup donnent de meilleurs stats ds apercu que mp base
  • pour pexer le craft, prendre du choix (donne légèrement plus d'xp qu'avec base ou fin)
  • les mps de qualité haute réduisent les chances de réussite. On craft des bijoux q100 avec mp de choix avec tx 90%, lorsqu'un copain vous donne des mp suprèmes pour lui faire un set. Vous sautez sur l'occas... mais n'aurez que des tx de 20% (et non les 90% habituels).
    Attention à l'overcraft avec des mp chères.
Couleurs des armures
  • Base et Fin sont Beige, Vert, Purple ou Turquoise.
  • Choix, Excellent et Supreme des continents sont Blue ou Red.
  • Choix, Excellent et Supreme des Prime Roots (Prime Racines) sont Noire or Blanche.

Tips avancés

Source : http://www.diavels.org/phpBB3/viewtopic.php?f=132&t=1816

objectif entre deux situations extrêmes : ou accroître les caractéristiques les plus faibles du plan pour faire un objet moyen dans toutes les situations, ou bien accroître les caractéristiques les plus fortes du plan pour avoir un objet exceptionnel dans une situation particulière. Apprenez l’artisanat orienté esquive/parade avant de travailler les dégâts (tranchants, perforants, contondants).

En ce qui concerne votre propre esquive, essayez d’utiliser les objets dans leur plan initial en renforçant leur point forts. Les dagues sont faites pour esquiver, les épées + petit bouclier pour esquiver , les épées + grand bouclier pour parer, les armes a deux mains pour parer. Accessoirement cela rentabilise les stanza “aprés esquive” ou “après parade” avec un plus grand nombre de déclenchement (mais c’est un autre sujet…)

En ce qui concerne l’esquive et la parade de l’adversaire, n’oubliez pas que votre arme va donner des bonus parfois important à l’adversaire.
Ex: les torbaks sont des pros de l’esquive => prenez une arme qui leur donne un bonus de parade, contrairement à vous les mobs ne peuvent changer entre le mode esquive ou parade smiley

Caractéristique[i] = Somme(PointsMP[I]/(NbMP(i)>0))
 

plus sur le web

La base http://en.wiki.ryzom.com/wiki/Crafting et http://ballisticmystix.net/?p=dressingRoom
http://ballisticmystix.net/?p=resources
http://ballisticmystix.net/?p=patterns  quantités de mp par plan

mp forage (en base fin choice exe sup) selon saison  http://ballisticmystix.net/?p=resources;seasons

Sur le forum privé de ma guilde (Cercle du Bois d'Almati): http://cercleduboisdalmati.forumactif.org/f18-le-craft

un conseil (trouvé sur ce forum) pour les bijoux : overcrafter.
Cad monter les lvl de 30 de plus que les autres pour 1 ou 2 branches (par ex collier ou diadème), de facon à crafter en qualité +30 > aux lvl plus bas (ex crafter bague en q80 avec lvl bague 55).